이 논문은 NVIDIA의 PBD 기반 시뮬레이션 framework인 FleX에서 유체에 적용한 논문이다. 이 논문의 기술을 통해 FleX에서 사실적인 유체 시뮬레이션을 실시간으로 계산할 수 있게 되었다.AbstractPosition Based Fluids 논문은 실시간 유체 시뮬레이션을 위한 효율적인 방법을 제안한 연구이다. Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH) 등의 기존의 유체 시뮬레이션 기법은 물리적 정확성은 뛰어나지만 계산 비용이 많이 들기 때문에 실시간 응용에서는 비효율적인 경우가 많았음. 이 논문에서 제시하는 방법은 Position Based Dynamics(PBD) 프레임워크를 사용하여 안정적이고 빠른 유체 시뮬레이션을 구현하는 방법을 제시한다. Contribut..