이전 글에 이어서.. [Position Based Dynamics] Introduction [NMK* 05] 논문에서는 computer graphic에서 변형 가능한 물체를 시뮬레이션 하기 위해 사용되는 방법들에 대한 개요를 제공하였다. (e.g. mass-spring system, the finite element method, finite difference approaches) position based approach는 명시적으로 명명되거나 완전한 framework가 정의되지는 않았지만, 다양한 논문에서 일부는 등장하였다. [Jak01] 논문에서는 Verlet integrator(적분기)를 사용하여 position을 직접 조작하였다. 속도는 현재 위치와 이전 위치에 의해서 암시적으로 저장되기 때문..